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魔法设定


本魔法篇是专门用来设定《创世启示录》世界中的魔法规则的,与通常的规则可能有冲突或不一样的地方,如果各位看不习惯的话可以跳过,如果喜欢这种设定的话可以随便使用,谢谢。(嗯……这是第一版的修改稿……作者语)

        (以下纯属虚构,与现实世界完全没有联系)

        在介绍魔法篇之前,有必要先介绍一下两本重要的书,因为魔法篇中的一些概念是出自这两本书中的:《元素大统一学说》与《灵魂导论》,这两本书是古文明时代推出的,被称为划时代的巨著,当时极大地推动了文明的进程,历史记载中,由于这两套理论的推出,使得原本要经历千年的演变在短短的六十年里便完成了,但飞速发展的文明也把人类带到了毁灭的边缘,现在这两本书被收藏于依格斯紫学院,被列为绝密资料。

        下面就开始正式介绍魔法的设定:

        1、元素、元素的本质:

        世界是由元素组成的,所有的空间里充满了元素,任何一样物质都是由元素构成的,我们这里所要说的元素,主要是在空间中呈游离状态,可以被利用的元素;《元素大统一学说》中记载:“元素的本质是能量,不同的元素是能量不同的表现形式而已,从根本上来说是完全一样的。”

        2、元素波动性、元素属性与元素现象

        既然元素是一种能量,就势必会有能量波动的现象产生,不同的能量波动就产生了不同属性的元素,人们将这些属性划分为:风、水、火、地、光、暗六种,除此之外还有一种非常稳定的元素被称为无,无元素的数量非常多,如果把一个空间划成十份的话,那无元素就占到了四份,无元素充斥在各种元素之间,起到调节和平衡的作用;当元素由于某些原因(自然因素或是人为因素)而聚集起来的时候就会产生极强的能量爆发,这种现象被成为元素现象,比如下雨、火焰、冰雹、龙卷风等等,当元素现象是人为触发的时候,就被称之为魔法。

        3、元素互斥性与元素相性

        元素与元素之间相互排斥,即使是同属性的元素之间也存在排斥力,唯一的例外是无元素;元素相性就是用于描述元素之间排斥力的强弱,基本上是同属性的元素之间排斥力最小,被称为相性良,火元素与水元素、风元素与地元素、光元素与暗元素之间的排斥力最大,被称为相性恶,其余情况统称为相性中,《元素大统一学说》中记载:“元素之间的排斥力是能量积累的过程,当能量积累到一定程度的时候,便发生元素现象”,“理论上元素的排斥力越大,所能积累的能量就越强,事实上不同属性的元素之间排斥力非常大,相性中的元素可以被魔法修为相当高的人所聚集而形成复合魔法,而相性恶的元素靠人为的力量根本无法聚集起来。”

        在实际应用中,元素的相性就表现为不同属性魔法的伤害程度,相性良的元素能造成的伤害较小,相性恶的元素能造成的伤害大,所以在了解对方的防御属性后使用相性恶的魔法进行攻击是魔法师基本的战术。

        4、灵魂、精神力、元素聚集、临界浓度与领域

        人是靠什么力量来发动魔法的呢?或者说人是如何来聚集元素的?在《灵魂导论》中记载:“人的灵魂同样是能量的一种,所产生的波动就是精神力的体现,精神力的波动可以与某一种能量波动形式非常相近的元素产生共鸣,从而达到聚集元素的目的。”

        每一个人的精神力波动与强弱都是不同的,所以对与元素聚集的能力也是不同的,并且,这种能量的波动会随着空间而变弱,就是说人的精神力影响有一个范围,这个范围被称为领域,使用者只能对自己领域里的元素进行聚集,对于超过自己领域的元素是无法控制的(在这里,你可能要问,如果在移动中领域是否会跟着移动?答案是会,但在移动中是无法聚集大量的元素的,虽然移动可以增加领域范围,但上位以上的强力魔法都要在原地才能施展),当元素被聚集在领域的中心时,随着它的浓度提高,所聚集的能量就越强,当达到一定程度的时候便发生元素现象,魔法便被启动了,这个最小的元素浓度被称为临界浓度,不同的魔法所需的临界浓度都不一样,通常是越高级、越强力的魔法所需的临界浓度越高。

        因为越强力的魔法所需的临界浓度越高,所需的元素数目就越大,只有领域达到足够大的人才能启动这些魔法,而精神力只影响元素聚集的速度,就是发动魔法的快慢,而领域的大小只能靠不断的修行而提升,所以不存在下位的魔法师能够使用上位魔法的情况。

        在这里插上一句,人类一生所能达到的领域范围是有限的,按照《灵魂导论》的说法,领域是根据人灵魂所体现出的能量强弱来决定的,如果能够赋予人灵魂更大的力量就可以使人类达到神和魔的境界,这是《灵魂导论》的核心思想,在这里就不多说了。

        还有一点相关的就是魔法咒语的使用,除了召唤系的魔法必须有咒语外,元素系的魔法是可以省略咒语的(其实是根本不用咒语),由于元素魔法是靠精神力来聚集元素而发动的,所以咒语对元素的聚集没有任何的帮助,但如果你们认为如此一来发动魔法的时间就可以缩短的话那就错了,念不念咒语对魔法发动时间没有任何影响,就是说如果省去了咒语的话,仍旧需要这些时间来启动魔法的,只有精神力强大的人才可以快速地聚集元素而快速释放魔法,不过像一甩手一个雷暴,再甩手一个龙卷风的情况连贤者级的魔法师都没有办法做到的。

        5、领域重叠、元素真空与元素依赖性

        如果两个魔法师对战的话,他们的领域是否会重叠在一起?其中又会发生什么样的情况呢?

        答案是领域可以重叠,并且在重叠区域中的元素将受到双方共同的控制,这时的情况会怎么样呢?

        如果双方使用不同属性魔法的话那就是相安无事,你聚集你的元素,我聚集我的元素,但如果使用相同属性魔法的话就出现了对元素的争夺。

        某一个区域中元素的数量是固定的,不是你的就是我的,所以这种争夺通常是两种情况:双方势均力敌,那重叠领域中的元素就会因为两股相等力量下在原地打转,双方都将因无法聚集起达到临界浓度的元素而无法启动魔法。

        如果一方的精神力明显强于另一方时,所有的元素都将被他所吸引,另一方将没有元素可以使用,从而出现元素真空的情况,这对于一个魔法师而言是致命的,

        因为一个魔法师总是最习惯于一种元素(即使是可以使用各种魔法的人,也会有一种魔法是最擅长的),这种情况被称为元素依赖性,当这种元素出现元素真空时,魔法师本身的精神会受到相当大的冲击(就像氧气被突然抽干一样),根本无法再使用任何的魔法,并且对元素现象十分敏感,受到的伤害也将加倍,战斗时出现这种情况的话,通常都是失败的一方被另一方秒杀

        6、魔力、精神力:

        所谓的魔力指的就是精神力,直观的讲就是对于元素的控制能力,魔法的使用是靠精神力与元素的共鸣来聚集自己领域中的元素来发动的,由此可知,精神力越强,聚集元素的速度也就越快(领域的大小与精神力无关),魔法发动的速度自然也够快,“精神力,灵魂力量的一种体现”常规来说,精神力的大小很大程度上取决于天赋,后天的锻炼对于影响不大,所以即使是高位的魔法师,在发动魔法的速度上仍有很大的差别,他们多采用魔法道具来加快元素聚集。

        7、感知力、领域大小:

        精神力基本上是一出生就被决定的,后天的锻炼对此的改善并不明显,除非进行对灵魂的改造。

        高等魔法师与低等魔法师最明显的区别就是领域的大小,越大的领域范围就可以聚集更多的元素,优势是不言而喻的,领域大小可以通过对感知力的训练来提高。

        感知力,亦是灵魂力量的一种,通俗的讲就是对于周围环境特别是元素环境的感知,了解元素的性质和本质越深的话感知力越强,在外的表现就是领域的扩大,这个过程也是魔法师修炼的最主要目的,只有极高的感知力才能有足够大的领域来发动一些威力强大的魔法。

        8、元素失控

        有多种可能性,不过表现情况都是施法者失去了对元素的控制能力,失控的元素会在瞬间释放已经聚集起来的能量,通常最先受到影响的总是施法者本人。

        9、极限能量、元素的互换与元素大统一论:

        《元素大统一学说》中记载:“当一个元素聚集了非常大的能量时,它的性质会发生改变,当这个能量达到一定高度时,所有的元素所表现出来的性质都将完全一样”,这个能量高度被称为极限能量,达到这个能量高度的元素理论上来说都是一样的,不再区分究竟是火元素还是水元素了。

        《元素大统一学说》中还记载:“当能够控制这些能量按一定方式释放出来的话,这个元素会被还原成不同的元素。”简单的说就是一个火元素能量达到极限能量后再按照一定条件还原下来可以变成一个水元素,这个理论当时引起了轰动,试想一下,如果元素之间能够互换的话,那么魔法师使用的魔法将完全无法琢磨了,起先是一个火球,再来变成了一团光,最后变成一个雷暴的情况是多么可怕。

        事实上这一点是无法做到的,元素的极限能量非常高,将一个无元素提升到极限所需的能量和一颗核弹爆炸时所产生的热量差不多,凭人力是根本无法做到的,不过对于当时的文明而言,这个理论的价值相当于人类几百年探索的结晶,许多新的技术在这个理论的基础上建立,文明得到了飞速的发展。

        跑题了,回到魔法上来,如果能够降低极限能量的话就可以靠人的力量来进行元素互换了,那这样能够实现的话前面的那些理论会被完全推翻(很容易就可以造出一个纯领域来,在没有元素真空的现象了),不过很遗憾的是,当时并没有发现这种方法(或者说没有遗留下来)

        10、元素生存周期,魔导理论的基础:

        通过对元素大统一学说的反推,人们发现无元素既是所有元素最基本的状态,任何元素平时都在缓慢的释放能量,也包括一些自然的元素现象,当元素在释放完全部能量之后就变成稳定的无元素,然后再通过吸收并积累能量的过程重新变成其他的元素,这个就是元素的生存周期理论。

        通过人为的干预而加快元素到无元素的衰变,人们就可以得到大量的能量,成功的试验数据代表着人类得到了几乎取之不尽的新能源,人类文明从此带入了辉煌的魔导时期。

        11、契约、召唤魔法:

        召唤魔法在本质上是与元素魔法一样的,同样是元素的聚集,不同点就是元素聚集的方式上了。

        首先,召唤魔法有两个必要条件,一是必须有一个以上的契约存在,二是使用魔法时必须吟唱咒语。

        契约是指人与某一生物之间建立的一种关系(这种生物通常是精灵,不过也可以是另一个人类),在魔法启动时,这个契约就成为元素通过的通道。

        契约有很多种,缔结契约必须双方同意,契约主可以向契约执行者借用力量,而契约执行者向契约主索取报酬(至于是什么报酬完全是由双方自己商量的,碰到好说话的精灵甚至可以无偿)

        最高级的契约是灵魂契约,契约主与契约执行者分享灵魂(就是建立一个灵魂通道),这样的情况下双方是共享领域的,等于说任何一个人都将拥有两个领域,不过这种情况有一点坏处,就是契约主是主动的,而契约执行者是被动的(如果契约执行者要借用契约主的领域时必须通过契约主的同意,而反过来则不用),并且这个契约是永久的,除非一方死亡的情况下才可以解除,所以一般的人是不愿意缔结这个契约的(好像压榨一样的)

        如果某些情况下来不及结契约,召唤魔法允许临时契约存在,不过契约执行者要的报酬更高。

        在魔法使用时,契约主通过咒语在契约的基础上建立通道,契约执行者聚集元素通过通道传给契约主,接下来的过程与元素魔法一样。

        还有一种情况是直接召唤契约执行者本身(传统意义上的召唤魔法),这个时候聚集起来的元素被用于建立连通次元结界的通道(需要的能量并不是很大,因为可以利用次元结界中同属性的纯领域,比打破次元结界所需地能量小得多),契约执行者通过这个通道来到契约主的所在地。

        12、魔法向科学的转化——炼金:

        很难说炼金术到底是什么时候开始出现的,或许最初只是为了制备医疗药剂而已,但炼金术的的确确决定了现代魔法的发展。

        通过炼金的手段,人们可以用科学的方法来实现魔法的效果,魔法也不再是少数人的专利了,而各种形形色色的发明也不断充实着魔法的领域。

        13、魔媒:

        最初的炼金术只是用于药物的浓缩和提炼罢了,但长时间的研究使人们发现了某些物体可以起到吸引和运载元素的能力,魔媒的理论便被正式的提了出来,时至今日已经成为了魔法界中不可动摇的基本法则。

        一些常用的魔媒有,光:琥珀、银、月光草,火:红晶石、龙舌兰、砺沙,风:祖母绿、风铃草、叶笛,水:水晶、阿缇娜之水(一种地下泉水的浓缩液)、海星沙,地:银杏树的根(必须是五百年以上的老树)、覃菌、钟乳石粉末,暗:黑曜石、铁、各种蟾蜍的体液。

        14、纹章学与魔法阵:

        随着炼金术研究的深入,人们发现了某些特定的线条或文字可以形成一种特殊的空间,进行流动,从而产生受控制的元素效应,这个发现成就了炼金术中一门最出名的学科——纹章学的诞生。

        随后,在纹章学的基础上,魔法阵的理论被正式提出了,通过使用魔法阵的手段,人们可以更便捷的收集元素,更有效的控制元素的流动,从而达到所需要的魔法效果。

        到目前为止,魔法阵已经与传统魔法紧密的结合在了一起,大多数高级魔法中都可以看到魔法阵的影子,可以这么说,如果没有魔法阵的话,那么现在的魔法界依然会停留在几十年前的那种地步而停滞不前。

        15、附魔与黑魔术:

        附魔学的诞生,与魔法阵不无关系,人们发现,某些魔法阵有储存元素的效果,并且这个效果的时效相当长,可以达到几十年甚至是上百年,再通过其他的魔法阵进行释放,就可以达到长时间的魔法效果了,这就是附魔学的基础理论。

        通过将魔法阵雕刻在各种器具上,并注入足够量的元素之后,这种器具便成为了拥有各种魔法效果的魔法器具。

        而黑魔术则是对附魔学的延伸,两者使用的是同样的原理,只不过黑魔术所使用的载体并非无生命的器具,而是各种生物,包括人类。

        生物比无生命的器具更加敏感,更适宜元素的聚集和流动,特别是人类,神秘的灵魂之力往往会使魔法效果发生出人意料的转变,学者们相信,通过对黑魔术研究的深入,应该可以了解到灵魂之力的秘密,所以很多人沉迷与此。

        但随后就有人提出黑魔术以活人为研究对象有违伦理和道德,不久之后黑魔术便被剔除出了炼金术的范围之外,不过,仍有个别人在暗地里继续研究着这门神秘的学科。

        16、奥术:

        魔法的世界博大精深,人们发现,有些魔法是无法使用元素聚集的方式来解释其原理的,为了保持元素理论的正统性,人们把这些无法解释的魔法统统归纳到一起,称之为“奥术”,意思是“无法解释的,神秘的法术”

        奥术的种类繁多,原理复杂,至今为止还没有一个系统性的解释,其中最出名的有三类:时空术、言灵术和亡灵术。

        修习奥术的人必须放弃对元素魔法的使用能力,所以他们也不再拥有魔法师的称号,人们一般称其为奥法师。

        17、被限制的法术——时空术:

        时间和空间是组成这个世界最基本的两个因素,任意的妄动都将造成难以估计的灾难,所以这两种法术被严格地限制。

        时间法术对于普通人类来说是被完全禁止使用的,而空间法术能够让人类使用的也只有位面通道,传送这两种而已,任何更深入的研究最终都无功而返,久而久之,这个禁忌的领域就被人渐渐地淡忘了。

        时间法术的力量根源是时间纹章,空间法术的力量根源是空间纹章。

        18、文字的魔力——言灵术:

        言灵法术拥有绝大的威力,原因就在于它的施法过程仅仅只要一个单词而已,强大的法术效果几乎是立即生效的,这种无与伦比的快速施展就注定了言灵术的强大,所幸或者是所不幸的是它只掌握在少数人的手中。

        根据法术效果和命令单词的种类,言灵术可以分为秩序文字、中立文字和混乱文字。

        言灵术的力量根源是智慧纹章。

        19、接近灵魂之力的法术——亡灵术:

        一直以来,亡灵术被认为是邪恶的法术,整天与尸体、幽灵和骷髅打交道的亡灵法师被人们认为是邪恶的象征,而且,对于亡灵术的研究被视作是违法的,除了紫学院中的某些得到特别许可的学者外,大陆上其他的亡灵法师是等同于罪犯的存在。

        但事实并非如此,亡灵术是所有法术中最接近于灵魂之力的魔法,因为亡灵术的力量之源就是那神秘莫测的灵魂之力,所以大多数接触到这种魔法的人都会沉迷于其中,但是,和所有的奥术一样,一直到今天,亡灵法师们也没有研究出这类魔法的根本原理,真相就在眼前,但没有人能够触摸得到。

        亡灵术的力量根源是灵魂纹章。

        19、力量的根源——纹章:

        归根结底,魔法、元素甚至是奥术都只是力量的一种体现形式而已,就算是灵魂的力量也只是这个世界中所有力量的一个分支而已,那么它们之间相互的关系以及力量的本质到底是什么呢?

        纹章,就代表着这个世界最根本的组成,也就是力量之源。

        纹章一共有十二个,代表元素之力的有六个,分别是火焰的纹章、冰水的纹章、大地的纹章、流风的纹章、光明的纹章、黑夜的纹章,这层力量的表现就是各类元素魔法。

        代表生命之力的有三个,分别是**的纹章、智慧的纹章、灵魂的纹章,这层力量的表现就是武力,智慧和创造力,以及神秘的灵魂之力。

        代表世界之力的有两个,是时间的纹章和空间的纹章,力量的表现就是对于时空的控制。

        最后一个纹章是根源的纹章,控制着组成整个世界的基本法则,也是世界得以正常运行的最基本的保证。

        纹章除了能够体现所代表的各种力量外,在不违反基本法则的情况下,可以任意修改所代表范围之内的各种法则,例如:火焰之纹章的持有者可以得到整个世界范围内的火元素的支配权,自然也就可以控制有关于火元素的一切法则,只要纹章的持有者愿意,他可以改变世界上任何一种与火有关的自然现象,可以轻易地将一种火系魔法从世界上抹除,可以在瞬间改变所有火元素的能量性质……当然,这需要在纹章完全觉醒的状态之下才能够实现。

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