三掌门 > 创世启示录 > 世界基本设定

世界基本设定


《创世启示录》故事中的世界到底是怎么样的一个世界?它遵循着何种规律运行?下面就让我们进入设定集,来简单地看一下这个架空世界的基本规则。

        1、大陆:

        阿斯及利亚大陆,始之篇发生的地点,土地面积很大,是三块大陆中最大的一个,亦是整个故事中被提到最多的大陆,大多数的故事都发生在这片大陆上,文明系统的设定大约是中世纪的欧洲,是剑与魔法、骑士和魔法师的天下,以骑士居多,上位以上的魔法师非常少,倒是剑圣级以及圣骑士级的战士很多,由于有圣殿的存在,所以僧侣、祭祀、神职人员很多。

        艾斯达大陆,阿斯及利亚大陆的东方,船只的航程约为五天左右,此大陆的人类居民都是从阿斯及利亚大陆迁移过来的,所以文明系统的设定与阿斯及利亚大陆类似,不过在骑士与魔法师的比例上较平均。

        依迪法尔大陆,艾斯达大陆的东方,到艾斯达约两个星期左右,到阿斯及利亚大陆(从西边航行)则需两个月的时间,文明发展比另两个大陆都要快,基本上是工业革命时的欧洲,整个故事开始的时候蒸汽机刚被应用。对于魔法的理解远超于另两块大陆,所以几乎所有的高位魔法师都出自依迪法尔大陆,关于依迪法尔大陆的故事,将在绯红之篇中出现。

        在阿斯及利亚大陆于依迪法尔大陆之间的广阔海域,存在着传说的失落大陆,传说中有远超现在、几乎达到极限的文明,所以寻找失落大陆的遗迹和线索是广大考古学者和探险家最大的愿望。

        2、种族:

        正传中的种族,主要有人类、精灵、兽人(蛮族)、矮人、神族、魔族以及各种亚系种族。

        精灵有很多亚系,包括有实体的白妖精和黑妖精,没有实体的元素精灵等等,最高位者是圣精灵,拥有可以与神魔相对抗的能力;精灵主要以魔法修为为主,在体质方面较差(当然也有例外,故事中出现的沼泽妖精有很强的体质,并且有自我回复的能力)。

        兽人(蛮族),同样有很多亚系,都拥有强壮的体质,智力则停留在很原始的基础上,主要聚集在艾斯达大陆北边,对魔法抵御能力非常弱,由于没有什么大脑,很容易被控制(在故事中是被魔族操纵,在漆黑之篇中将有详细介绍)。

        矮人,很少有亚系,喜欢居住在山**中,非常讨厌战争,有很高明的工匠(最高位的工匠都是矮人),其他各个种族的武器都要请教于矮人,所以数量虽少,但过得倒不错。

        神族,很神秘的种族,被宗教信仰者所崇尚,由于很少在大陆上行动,所以不为人知,在正传设定中,以天使为主;魔法修为是所有种族中最高的(除了少数的人类),不过体质却是最差的(连人类的普通剑士都不如,所以物理攻击可以造成致命伤害,不过要你能砍得到他)。

        魔族,亚系多得到了泛滥的程度,优良参差不齐,真正实力强大者并不多,体质和魔力很好的平衡,传说最高位的魔族甚至可以使用上位的光明魔法,所以魔族并不能一杆子全打为邪恶。

        《启示录》中记载:“神与魔皆为创世神所创,如同镜子的正反两面,光明与黑暗的共存,而人类,则同时拥有两面。”

        最后还有龙族,经常出现的龙其实都为亚龙系,真正的龙从创世起就存在,为最高力量和魔力的象征,拥有无尽的智慧和生命;正传设定中只有六头:火龙流星,水龙阿斯兰,天龙阿洛流斯,地龙塔克鲁,黄金巨龙厄尔苏斯,黑龙拿斯。

        正传中出现的还有珍兽,像天马、独角兽、沼泽蜥蜴等等,在这不一一列举。

        3、职业·兵种:

        在这里,以人类为主,其他种族将在正传里介绍。

        剑士:非常普通的职业,力量、速度、防御十分平均,最高位者可以得到剑圣称号;是战争中的常用兵种,步兵和重装步兵皆为剑士的首选。

        魔法剑士:剑士在修炼武技的同时修炼元素魔法就可称为魔法剑士,虽然魔武双修在理论上是完全成立的,但都不可能达到最高位(圣战士不算,那是例外),就是说魔法剑士战技上不可能超过剑圣,魔法上不可能超过贤者。

        骑士:受人尊敬的职业,非常注重骑士道精神,是战场上的主要兵种,骑士团雷打不动的配备之一,最高位者被称为圣骑士,力量、速度都超越同级的剑士,但防御力较弱,主要靠厚重的盔甲弥补,但同时将降低速度,所以骑士只能牺牲一样。

        弓箭手:比较尴尬的一种职业,射程没有魔法师长(不过矮人打造的弓箭都可以达到超长的攻击范围),近战根本不是剑士和骑士的对手,不过在防御战和城攻防中有很重要的作用,最高位者称为箭神。

        魔法师:有很多旁支,像召唤士,精灵使,白魔法士和黑魔法士等等,基本上都是以修炼元素魔法为主,在战场上有非常重要的作用,也是对方部队重点照顾对象,最高位者称为贤者。

        祭祀:如果说魔法师主要是以攻击和辅助为主的话,那祭祀就是以回复为主了,专修光明魔法以及各属性中关于回复的魔法,不过最高位者贤者可以使用上位的攻击性魔法。

        盗贼:比较特殊的职业,以偷盗为主,放弃体质修炼速度,平时是城市警备队照顾的对象,不过在战争中常被用于情报的侦测。

        除了以上在战场上的兵种外,其余还有很多:乐师、吟游诗人、工匠、练金术士等等,将在正传中介绍。

        4、阶级·称号:

        在正传中的称号包括了阶级以及一些特殊称号,也可以代表该人物能力的强弱,是由职业工会授予通过相应等级考试的人,不过正式的职业工会一直要到绯红之篇中才会出现,之前是非常松散的民间组织(有点像小团体的俱乐部一样),当时阶级的提升或称号的授予是由每个国家皇室掌管的,由于遵循了同样的标准(不同国家之间稍有差异,但还是非常接近的),所以在一个国家得到的阶级或称号在另一个国家是被承认的。

        举几个经常出现的职业来说:

        剑士:

        见习剑士(下位)、剑士(下位)、资深剑士(中位)、剑师(中位)、御剑使(上位)、大剑师(上位)、剑圣(高位)

        魔法剑士:

        见习魔剑士(下位)、魔剑士(下位)、(属性)魔法剑士(中位)、魔剑师(中位)、魔剑使(上位)、大魔剑师(上位)、剑魔(高位)

        骑士:

        见习骑士(下位)、骑士(下位)、资深骑士(中位)、宫廷骑士(中位)、骑士长(上位)、白银骑士(上位)、圣骑士(高位)

        魔法师:

        见习魔法士(下位)、魔法士(下位)、魔法师(中位)、魔导士(中位)、魔导师(上位)、大魔导师(上位)、贤者(高位)

        祭祀:

        见习僧侣(下位)、僧侣(下位)、见习祭祀(中位)、祭祀(中位)、高级祭祀(上位)、祭祀长(上位)、贤者(高位)

        以上这些是基本的职业阶级称号,如果能够完成一些特定的任务或达到特定的条件,可以得到某些特殊称号,比方说剑士或骑士完成杀龙任务后可以得到屠龙剑士(上位)或屠龙骑士(上位)的称号,完成相当困难的任务(比如一些拯救城市、对抗魔族等等超难任务)后可以被授予英雄(高位)称号,魔法剑士在魔法与物技的修行上都达到上位的水平可以得到圣武士(高位)的称号。

        除此以外,还有一些由国王授予的称号,比方说皇家骑士等等。

        5、组织:

        随着民间的职业人越来越多,各种正规的职业工会也随之成立,在此期间,国家为了吸引人才,对于职业工会的成立也给予了极大的支持,有些职业工会甚至就是国家机关,这些措施对于整个文明的发展起着重要的推动作用(具体介绍将在绯红之篇中出现)。

        最大的两个组织是从一开始就存在的,分别是:

        明镜流,这是历史记载中最大的剑士工会,起先是道馆的形式存在,弟子数以万计,在第一第二篇之中实力可以与国家抗衡,但随后进入了一个衰落期(标志是当时的宗家飞雪的死亡),当时的弟子数目下降地非常厉害,最低的时候连千人都不到,在新宗家樱继位后将原来的形式打破,建立工会制度,明镜流才有了起色。

        依格斯紫学院,在历史记载中,紫学院是作为最大的魔法工会存在的,但事实并非如此,紫学院不仅是最高的魔法学府,而且是科学的领导者,最新的技术全部是从紫学院中流传出了,更有甚者,关于古文明的几乎所有记录全部都收藏在紫学院中,所以说紫学院是整个世界文明的主宰也不为过。

        6、社会阶级:

        创世启示录中的文明阶级分化情况严重,由于属于中世纪的文明社会设定,所以社会的阶级主要以平民和贵族为主(少数地方依然存在奴隶和奴隶主),加上皇室的存在,三方势力显出了微妙的平衡,大体上皇室较倾向于贵族,但利益上的冲突使得皇室不可能完全支持贵族势力。

        依迪法尔大陆情形更加复杂,科学及各种魔导理论的成熟及应用,使得依迪法尔大陆的生产力明显比另两个大陆高出许多,所以产生了一些手握大量资本的人物,商人、工业巨头等等,社会经济的命脉被掌握在少数人的手中,便出现了资本家和劳动者的阶级,但由于国家的主体仍旧是以皇室为主的君主制,所以在很长的一段时间内,依迪法尔大陆上并存了两种不同的阶级,君主贵族与资本家之间的利益冲突非常明显,不断的摩擦最终使得战争全面爆发,绯红之篇就是在这样的前提下出现的。

        7、信仰与宗教:

        宗教与文明的发展是背道而驰的,当文明越来越发达时,宗教便会走向没落之路,但无可否认的是,宗教也是推动文明发展不可缺少的一个环节。

        完全神论教的出现也是顺应民意的体现,当时生产力底下,完全没有多余的资源供人们娱乐(当然统治者和奴隶主是有的),在自身精神得不到满足的情况下,人们强烈希望一个可以寄托的东西出现,在这样的前提下,宗教便产生了。

        先不论宗教后来的变质,至少在当时来说成立宗教是一件伟大的事情,集中性的信仰对于当时内心空虚的人们来说有着莫大的诱惑力,完全神论教的前身发展得超乎想象地快,所表现出来的凝聚力和向心力另统治者感到害怕,在还没有对自己的统治地位产生影响之前控制住了新生的宗教势力,而受到政府利用和扶植的宗教得到了更加迅速的发展,时至今日已经遍布了整个世界。

        在舍弃宗教给社会带来的负面影响不说,在历史上宗教对文明起到了极大的推动作用,当时几乎所有的神职人员全部都是完全神论教出身,大量的祭祀、传教士、僧侣踏遍了三块大陆的任何一个角落,无论从哪一个方面说都起到了举足轻重的作用,并且位于依迪法尔大陆上的中央教廷更是当时世界上唯一能够对最高位祭祀考核及授予称号的地方。

        但任何事物都有其两面性,世界上有50%以上的人类信仰完全神论教,宗教的势力达到了前所未有的高度,甚至超过了国家这个依附体。巨大的权利所带来的利益可以使任何人迷失自我,于是,宗教战争便开始了……

        宗教战争结束后(也就是绯红之篇的后期),整个世界的宗教团体陷入了一片低迷的状态下,虽然依迪法尔大陆上,战争最终的获益者依格斯紫学院将宗教在大陆上的地位完全排挤了出去,但在其他文明相对落后的地方,宗教的存在显然还是必须的。

        于是,在阿斯及利亚大陆梦罗克城(当时已经独立),以原圣殿为基础的新兴宗教“自由神论教”诞生了,但无论它的未来如何,我们都坚信一点,属于宗教辉煌的时代已经结束了。

        8、科学:

        很难说清楚科学到底是什么时候出现的,轮、杠杆、火……当人们使用这些技术的时候,根本不会想到这个就是科学的力量。

        这种科学力量真正被人意识的时候,是蒸气机被推出的那一刻,人们惊异于这种不需要人力便可以行动的怪物,很快,各个国家的领导人想到借助于这种怪物可以使社会的生产力提升一大步,于是,这种新技术便在各个领域被运用了起来。

        文明受到了科学力量的带动,一时间飞速发展了起来,但站在科学领域顶端的依格斯紫学院却始终有意无意的控制着文明的前进速度,使用的方法就是操纵科学的发展。

        先不论紫学院这种做法背后的深意到底是什么,但至少我们由此得知紫学院手中掌握了远远超出当前水平的科学技术,他们所需做的,只是把所掌握的科学技术一点一点透露给外界知晓而已,“文明的领导者”这样的称呼似乎再合适不过了。

        9、魔导文明:

        关于魔导文明,人们一直为此争论不已,并非是争论此文明是否存在过,至少它确确实实存在在人们的眼前,小到可以提供能源的魔导晶体,大到号称永不陷落的布鲁切诺斯要塞(珈蓝共和国所属)等等。

        人们争论的焦点是这种将魔法与科技近乎完美地组合起来的技术到底是什么人所创造出来的,不过有一点是毋庸置疑的,那就是这种技术并不是现在这个文明所创造的。

        所以现在的人只能使用由这种技术所遗留下来的物品,而根本无法得知这种技术的细节,自然,这方面成为了大陆学者们向往的热门之一。

        魔导文明技术只出现在依迪法尔大陆,同时也是依迪法尔大陆科技高速发展的主要原因之一,众多掌握魔导文明遗留物的国家都将此当作自己的王牌,所以非常有默契的是:虽然其他的科技技术不断地在往阿斯及利亚大陆和艾斯达大陆流传,但魔导文明从来没有向外透露过,直到绯红之篇中才会在文章中出现。

        依迪法尔大陆与阿斯及利亚大陆之间广阔的海域一直以来都是人们心中的充满疑团的地方,在那里究竟有着怎么样的存在呢?

        从紫学院所保存的古代文献中可以得知,在那片海域中的确曾经存在着一块大陆,名为亚特兰堤斯的大陆,根据文献资料钟的记载,亚特兰提斯大陆上曾经存在着高度发达的文明,其发达程度已经超出了现存的任何一个文明,足迹遍布了整个世界,遗留下来的一点痕迹就是后来被称为魔导文明的遗迹。

        关于亚特兰堤斯文明的资料全部是由紫学院保管,紫学院将这部分资料列为机密,只有在适当的时间,紫学院才会透露出一点来给周围诸国的领导者知晓。

        10、资源·矿产

        照理说资源一项应该先说农作物,民以食为天,但事实上粮食翻来覆去就那么几种,而创世启示录主要讲述的是战争,所以农作物就一笔代过了,反而是作为冷兵器战争重要资源之一的矿产要着重介绍(设定)一下。

        铜:作为储量最丰富的矿产之一,铜矿大都离地表很近,开采、提炼和铸造都相当容易,在相当长的一段时间内,来源丰富,价格低廉的铜制器械应用相当广泛,无论是民用锄具、装饰品还是兵刃,到处可见铜器的影子,直到铁器的出现,才结束了铜器称霸的时代。

        铁:铁矿和铜矿几乎是在同一时间发现的,但由于铁矿的熔点比铜矿高出许多(史实:铜的熔点为1084℃,铁的熔点为1535℃,这还是纯铁的熔点,被氧化的铁熔点还要高,而铁矿石基本上都属于后者),以铸造铜的技术根本无法铸造铁,即使将铁矿石投入熔炉中,也只能得到熟铁,但这种质地柔软的金属物根本一无是处,所以当时的人们将它作为废物而丢弃。

        真正改变人们想法的是阿斯及利亚大陆历719年,普拉迪斯王国(阿斯及利亚大陆上极其昌盛的王国,延续近千年,也是圣贤王凯•夏姆洛霍的祖国)内战时,叛乱方工匠利用新型熔炉完全熔化了铁矿石,铸造出了生铁兵器,反叛军利用铁制兵器轻而易举地击溃了政府军,普拉迪斯王国的王权在一夜间易主,由此开始,炼铁技术和铁制器械如同旋风一般刮遍了整个大陆。

        铁制兵器硬度高,柔韧性好,在足够的技术下便于打制和铸造,所以一直使用到现在。

        银:贵重金属之一,硬度和柔韧性良好,可以用于打造兵器,矿脉多为纯净的单矿,提炼简单,唯一的缺点就是产量少。

        因为银本身就是作为货币进行流通的,所以银制兵器产量很少,加上并不比铁制兵器好用多少,所以基本上是以贵族装饰用为主。

        传说中银制兵器具有“破邪”的特殊能力,一直到紫学院成立特殊金属研究学科后才解开其中的奥秘,相对于铜和铁,银具有少量的元素吸引力(前两者完全排斥任一种元素),银制器械可以加持风、水和光元素,但对火、地、黑暗元素有特异性的排斥,外在则显示为“破邪”的能力,由于可以加持少量的魔法,所以被大量制成高价的魔法兵器。

        金:贵重金属之一,硬度差,质地极软,柔韧性好,矿脉少而集中。

        黄金本身是流通货币的主体,所以它的经济价值远大于战略价值,之所以要在这里提到它,完全是因为金有着良好的元素相性,它可以被任何元素加持,是制作魔法兵器最好的材料。

        当然,不会真的有人用金去做武器,纯金制的兵器除了华丽外一无是处,但却可以用来制作其他的魔导器具,如戒指、杖、手镯等等,上面可以被加持强大而持久的魔法效果,当然,这种强大的魔导器同样价格不菲。

        米斯里鲁:稀有金属,硬度和柔韧性与铁类似,同时又有着与金类似的良好元素相性,所以是制作魔法兵器的最好选择。

        不过米斯里鲁是相当稀少的金属,特别是采集困难,整个世界只有两个地方可以采集到米斯里鲁矿石,年产量仅百余公斤,所以以纯米斯里鲁所制成的兵器相当昂贵(基本都属于A级兵器,有少量属于S级)。

        奥鲁哈:稀有金属,用米斯里鲁矿再提炼而成的金属,除了具有米斯里鲁的所有特性外,奥鲁哈是世界上除了生命体外唯一可以作为灵魂容器的物体,用奥鲁哈就可以制造出拥有自己生命的武器,就是通常所说的神器。

        奥鲁哈的提炼非常困难,要使用到魔导技术,而之后失落的文明才掌握着这种技术,所以以现在的技术是没有办法提炼出奥鲁哈金属的(紫学院所保有的一台魔导晶体熔炉是这个世界上唯一一个可以提炼奥鲁哈金属的熔炉,但紫学院从来没有对外公开过此事)

        合金:“点石成金”这个梦想创造出了练金术这门伟大的学科,在紫学院正式将练金术归入学科研究之前,这门神秘学一直在民间流传,此期间冒出了大量态度认真严谨,用科学知识和神秘理论完美结合起来的练金术士,没有被条框所束缚的他们以头脑中各种异想天开的想法征服了这个神秘的领域,而其中最著名的事件之一就是发明了复合冶炼法。

        在过滤液态金属的时候按一定比例加入另一种金属液体,冷却后就得到了一种全新的金属,按照参杂的材料和比例不同可以体现出不同的性质,比如熔炼铜时加入少量其他金属可以得到比铁更坚固的合金(史实:是镍,铜镍合金的硬度较铁要高,当然,镍矿并不少见吧……)

        新的合金比铁拥有更好的延展性,许多原先只是设想,因为材料问题而无法制造的武器得以制造(重型双手剑,制式骑士长枪,重枪等等)

        练金术的成功引起了紫学院的注意,自此开始,练金术被归并入紫学院的系统学科,研究和发展都得到了紫学院的全力支持。

        11、度量衡·货币:

        度量衡全部为公制单位(就是厘米,米,公里……不会连这个都不知道吧?)

        各地的货币价值都不相同,存在着些许差异,这与每个国家的经济状况有关,一直到阿斯及利亚大陆历1015年,紫学院经济学系公布了货币参照表,首次在世界范围内定义了货币的价值体系,在这之后,随着阿斯及利亚大陆和艾斯达大陆先后接收了来自依迪法尔大陆的先进文明的同时,这一套货币价值体系传遍了整个世界。

        《货币参照表》节选(依格斯紫学院经济学系)

        通用货币分为铜币、银币和金币(分别以纯铜、纯银和纯金制成)三者的兑换比例都是一百,即一枚金币等于一百枚银币,或者是一万枚铜币。

        一枚铜币大约可以买到一块新鲜的面包,一枚银币大约可以买到一袋大米(十五公斤左右)或者是一公斤的盐,一枚金币大约可以买到两头牛或者是一大桶中等美酒(二百五十加仑左右),一户平常人家一年温饱花费在三枚金币左右。

        一个建筑工人的月薪为四十枚银币,一个矿工的月薪为七十枚银币,一个标准骑士团的步兵战士每月可分到八十五枚银币,骑士则可分到两枚左右的金币,一个宫廷骑士的月薪为三百枚金币,一个宫廷魔法师(魔导士称号)月薪为六百枚金币。

        16977.  16977小游戏  每天更新好玩的小游戏,等你来发现!


  https://www.3zmwx.cc/files/article/html/3/3412/931759.html


  请记住本书首发域名:www.3zmwx.cc。三掌门手机版阅读网址:wap.3zmwx.cc