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有关设定部分的具体补充


有关血腥都市的一些设定做个基本解答。kenen.netbsp;先就伤害与药物做个具体说明。

        在血腥都市,功能损伤与生命力是不同的两个概念。

        一个四肢全断的人,康复之后,他的生命力就是满值。但是他的四肢功能就彻底失去。

        而一个生命力降低到零的人,未必要受到什么功能性伤害。

        这是功能与生命的基本区别。

        比如割喉,它就是同时造成功能与生命的双损伤。单纯用生命恢复药水来恢复,只能恢复生命,不能恢复功能。喉部功能失,导致的后果就是无法使用药物。

        而一般的攻击性技能,是纯生命力损伤,恢复生命的药水可以挥作用。

        功能损伤同样可以通过药物治疗,而且药物也不难得,价钱也不高,只不过没有准备的情况,就会显得有些棘手。

        头部,心脏等核心要害受损,会造成相关功能影响和生命力降低,但是不会死。

        摧毁性损伤,短时间内会死,不过在该时间段内仍有可施救空间,比如神圣医疗术或者对应药物。具体的可拖延时间,需要根据各冒险者体质等因素判定,肯定比一般人长得多。

        倘若拥有再生类技能,或者别的什么可越性条件,则可无视以上因素。

        最后是药物区别。

        药物一般分战斗型恢复药物,非战斗恢复药物,功能恢复药物,生命恢复药物。

        战斗型恢复药物又分瞬间恢复型,缓慢恢复型。

        冒险者使用的大多是缓慢恢复型药,配以少量的功能恢复药。

        正因此梦未觉才会喝药也顶不住——他的药是缓慢恢复,而对他的攻击却是狂风暴雨。

        生命恢复药水根据恢复的量,一般分为:

        小瓶恢复1oo,中瓶恢复2oo,大瓶恢复4oo,红瓶恢复6oo以及紫瓶的生命全恢复。

        非战斗生命恢复药水:

        小瓶价格8o,中瓶价格2oo,大瓶5oo,红瓶1ooo,紫瓶21oo。

        战斗型缓慢恢复药水(2o秒恢复):

        小瓶15o点,中瓶375点,大瓶9oo点。红瓶18oo点,紫瓶375o点。

        战斗型缓慢恢复药水(1o秒恢复):

        小瓶2oo点,中瓶5oo点,大瓶125o点,红瓶25oo,紫瓶52oo点。

        战斗型缓慢恢复药水(5秒恢复):

        小瓶3oo点,中瓶75o点,大瓶1875点,红瓶375o,紫瓶78oo点。

        战斗型瞬间恢复药水。

        小瓶4oo点,中瓶1ooo点,大瓶25oo点,红瓶5ooo,全恢复1o5oo点。

        功能恢复药没有数字概念,但是有等级概念。

        五个区域对应五个等级。

        比如断了胳膊,要用功能恢复药,就必须使用c级的断续膏。如果是内脏严重受损,那就必须使用更加装们的器官类再生药物。

        再生类药物也是所有功能恢复型药物中最贵的一类。

        功能性恢复的药物,价钱一般比生命恢复药便宜,但是品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往要准备很多种,因为你不知道你会遭遇什么样的伤害。

        ————————————————

        下面对伤害与攻防做个解释。

        先:一般来说,一个标准技能的单体伤害是6o左右(仅为约数)。即一个d级初级单体伤害近战技能的标准伤害值为6o点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。

        每提升一个等级,固定增加6o标准。即双d级以12o为标准,c级以18o为标准,双c级以24o为标准,B级32o。

        技能等级每提升一级,威力一般情况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间的降低与减少等等。

        特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出的代价还是要付出。

        此外,还有普通攻击一般是以功减防为换算标准。

        但不同的技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。

        比如死亡飘移,6o点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为24o点。这是一个双c级的单体伤害标准,更别说还附带移动效果。

        但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手3o点防御,一击得手就只能造成伤害3o点,哪怕翻四倍,也只有12o点伤害。这就只有双d级伤害标准了。而且该技能也不是一级,而是帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带级加。

        问题是如果没有击中要害,那就意味着这个c级技能只有可怜的3o点伤害。

        此外死亡飘移是加冲击性技能,当冲击距离不够时,也无法挥最大伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离不够,就没有挥最上限。

        相比之下,谢荣军的3级光之爆裂弹,最高伤害33o点,威力已经比B级还强,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就是特殊技能的作用了。当然,为此要付出精神力消耗与冷却时间长的代价。

        班东明的烈风阵,威力甚至比光之爆裂弹还强十倍,但是使用限制也更大。

        因此如果从兑换的性价比看,光之爆裂弹也好,烈风阵也好,光看性价比的话,未必比普通双c技能高多少,但是如果可以选择,每个人都会选择光之爆裂弹。原因就是它拥有近乎秒杀敌人的强威力。

        对于一场激烈的战斗而言,再没什么比这更重要的了。

        毕竟每个人受了伤都会自我保护,会喝药。瞬杀敌人的最好办法,就是别给对手回复的机会。

        还有些东西没有整理出来,暂时就不放出来了。

        以前有过的解答,为清洁版面故,已经删除。有不知道的朋友只要看下去,自然也就明白了。g


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